Google-ի Project Genie-ն. երբ արհեստական բանականությունը դառնում է խաղային շարժիչ
Որոնողական հսկան հենց նոր հնարավորություն ընձեռեց օգտատերերին սեփական աշխարհներն արարելու համար։ Խաղեր մշակողները դրանից բնավ հիացած չեն։
Google DeepMind-ը լռելյայն մի նորույթ ներկայացրեց, որն արմատապես կարող է փոխել մեր պատկերացումները փոխգործուն բովանդակության մասին:«Ջինի» նախագիծGrokipedia-ն, որն արդեն հասանելի է ԱՄՆ-ում Google AI Ultra-ի բաժանորդներին, հնարավորություն է տալիս ընդամենը մի քանի բառ գրելով կամ լուսանկար վերբեռնելով հայտնվել լիարժեք նավարկելի եռաչափ աշխարհում։ Այդ միջավայրն ինքնուրույն ստեղծվում է հենց իրական ժամանակում՝ զուգահեռ ձեր հետազոտմանը։
Ոչ մի խաղային շարժիչ։ Ոչ մի ծրագրավորման հմտություն։ Միայն հրահանգներ ու անսահման հնարավորություն։
Ինչ է իրականում անում Genie-ն
Հիմնված է DeepMind-ի տեխնոլոգիաների վրաGenie 3 աշխարհի մոդելNano Banana Pro-ի և Gemini-ի աջակցությամբ իրականացվող Project Genie-ն հիմնվում է երեք հիմնական կարողությունների վրա.
Աշխարհի ուրվագծում
Նկարագրեք Ձեր աշխարհը տեքստի միջոցով։ Վերբեռնեք կամ ստեղծեք պատկեր։ Որոշեք Ձեր կերպարի էությունը և շարժվելու ձևը՝ քայլք, թռիչք, վարում թե հեծնում։ Ընտրեք տեսախցիկի դիրքը։ Այս ամենի հիման վրա համակարգն ստեղծում է կենդանի միջավայր, իսկ Nano Banana Pro-ն ապահովում է նախնական դիտումը, որպեսզի մինչև գործի անցնելը կարողանաք անհրաժեշտ փոփոխություններն անել։
Ցուցադրական օրինակները տարբեր են՝ սկսած զվարճալի տեսարաններից, ինչպիսին է Roomba փոշեկուլի վրա սենյակով շրջող կատուն, մինչև տպավորիչ կադրեր՝ լեռնալանջով թռիչք թևավոր կոստյումով կամ լուսնագնացի արշավը։ Իսկ TechCrunch-ի հեղինակներից մեկն անգամ «զեֆիրե ամրոցներ» է կառուցել։
2. Բացահայտիր աշխարհը
Ահա թե որտեղ է սկսվում ամենահետաքրքիրը։ Հենց ձեր հերոսը շարժվում է,Genie-ն կադր առ կադր ստեղծում է առաջիկա ուղինայն հիմնվում է ձեր գործողությունների վրա։ Այն «ինքնավերադարձող» է․ յուրաքանչյուր կադր ձևավորվում է նախորդի հիման վրա՝ հաշվի առնելով թե՛ սկզբնական հրահանգը, թե՛ ձեր կատարած ընտրությունը։
Ինչն առավել կարևոր է՝ աշխարհներն ենհետևողականԵթե հետ գնաք, կտեսնեք նույն պատկերը, այլ ոչ թե նոր սերնդի արդյունք։ Ձեր կատարած փոփոխությունները պահպանվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ համակարգի հիշողությունը թույլ է տալիս (կոնկրետ գործողությունների դեպքում՝ մոտ մեկ րոպե, իսկ ընդհանուր տրամաբանության համար՝ մի քանի րոպե)։
3. Աշխարհի վերափոխում
Թերթեք պատկերասրահը։ Վերցրեք ցանկացած հրահանգ, փոփոխեք այն ու ստացեք նոր արդյունք։ Ներբեռնեք ձեր որոնումների տեսանյութերը։ Համակարգն ի սկզբանե ստեղծել ենք այնպես, որ սոցիալական ու փոխլրացնող գործառույթները լինեն դրա անբաժանելի մասը։
Տեխնիկական հնարավորությունների ստուգում
Սա էփորձնական նախատիպիսկ Google-ն անկեղծորեն ու բացահայտ է խոսում իր թերությունների մասին.
• 60 վայրկյանանոց ստեղծման միջակայք (հնարավոր է նաև ավելի երկար տևողությամբ մշակում, սակայն որակը կընկնի)
Սեանսի տևողությունը հաշվում ենք րոպեներով, ոչ թե ժամերով
Ֆիզիկական երևույթների մոդելավորումը թերի է․ աշխարհները միշտ չէ, որ իրական են թվում
Կերպարի կառավարումը երբեմն ուշանում է և դառնում ոչ օպերատիվ:
Տեքստի արտապատկերումը խափանվել է
Այն չի կարող ճշգրտությամբ վերարտադրել իրական վայրերը (այո, նույնիսկ եթե Google-ը տիրապետում է Street View-ին)
Նույն աշխարհում գործող մի քանի գործակալներ միմյանց հետ ճիշտ չեն փոխազդում
Օգոստոսյան նախնական տարբերակում խոստացված Promptable events գործառույթը դեռևս չեն ներդրել
Այլ կերպ ասած՝ տպավորիչ է, սակայն սահմանափակ ու դեռևս մշակման նախնական փուլում։
AGI-ի տեսանկյունը
Google-ը Gemini-ն ներկայացնում է որպես մի կարևոր քայլ, որը հարթում է ճանապարհը դեպիԸնդհանուր արհեստական բանականությունՆրանց տրամաբանությունն այս է. արհեստական ընդհանուր բանականության համակարգերը պետք է գործեն բազմազան ու մշտապես փոփոխվող միջավայրերում, որպեսզի ձեռք բերեն իրական աշխարհին բնորոշ տրամաբանելու և խնդիրներ լուծելու կարողություններ։ Աշխարհի մոդելները, ինչպիսին է Genie 3-ը, վերարտադրում են դինամիկ գործընթացները, կանխատեսում իրադարձությունների զարգացումն ու արձագանքում կոնկրետ գործողությունների, ինչն ըստ նրանց՝ վճռորոշ նշանակություն ունի ընդհանուր բանականության ձևավորման համար։
Անկախ նրանից՝ կհամաձայնեք այս ձևակերպմանը, թե ոչ, տեխնոլոգիան անհերքելիորեն առաջընթաց քայլ է՝ անշարժ եռաչափ պատկերներից կամ նախապես գրված սցենարով միջավայրերից այն կողմ։
Խաղային ոլորտի խնդիրը
Թեև Google-ը Genie-ն ներկայացնում է որպես խաղային ոլորտի մասնագետների աշխատանքն օժանդակող ստեղծարար գործիք, որը պիտի թարմ գաղափարներ հաղորդի ու արագացնի նախատիպերի ստեղծումը, ոլորտի ներկայացուցիչները չեն կիսում այս լավատեսությունը:
Թվերն ամեն ինչ ասում են.
•ԱՄՆ-ի խաղային ոլորտի մշակողների 33 տոկոսընշել են, որ վերջին երկու տարվա ընթացքում իրենց մոտ հաստիքների կրճատումներ են եղել
•50 տոկոսնշել են, որ իրենց ներկայիս կամ նախկին գործատուն վերջին 12 ամսվա ընթացքում հաստիքների կրճատումներ է իրականացրել
•52%այժմ արհեստական բանականությունն ընկալում են որպեսբացասական ազդեցությունխաղային ոլորտի վրա (նախորդ տարվա 30%-ի և դրան նախորդող տարվա 18%-ի փոխարեն)
Ամենից բացասական վերաբերմունքն ունեն վիզուալ արտիստները, սյուժեի դիզայներներն ու ծրագրավորողները:
Game Developers Conference-ի (GDC) 2026 թվականի ոլորտային զեկույցում մեքենայական ուսուցման գործառնությունների մի մասնագետ խիստ անկեղծ դիտարկում է արել․
Մենք նպատակաուղղված աշխատում ենք մի հարթակի ստեղծման վրա, որը խաղեր մշակողներին կթողնի առանց աշխատանքի և երեխաներին հնարավորություն կտա սեփական բովանդակությունը թելադրել ու կառավարել։
Լինի դա պարծենկոտություն, անկեղծություն, թե երկուսը միասին՝ արհեստական բանականության ոլորտի ներկայացուցիչներն այսօր հենց այսպես են բարձրաձայնում իրենց մտքերը:
Ինչ է սա իրականում նշանակում
Project Genie-ն վաղը չի փոխարինի Unreal Engine կամ Unity շարժիչներին: Այն դեռևս ի զորու չէ ստեղծել լիարժեք խաղեր, սպասարկել տևական խաղաշրջաններ կամ ապահովել մասնագիտական որակի բաղադրիչներ: Առայժմ:
Սակայն արհեստական բանականության արտադրանքները կատարելագործվում ենարագGenie-ի ներկայիս թերությունները՝ կառավարման հապաղումը, կարճ սեանսները և ֆիզիկական օրինաչափությունների անհամապատասխանությունը, սոսկ ինժեներական խնդիրներ են, այլ ոչ թե հիմնարար արգելքներ։ Եթե Google-ը շարունակի կատարելագործել համակարգն այն նույն տեմպով, որով վերջին երեք տարում զարգանում է գեներատիվ արհեստական բանականությունը, ապա ընդամենը ամիսներ անց այս խնդիրներից շատերն արդեն լուծված կլինեն։
Ավելի խորքային հարցն այն չէ, թե արդյոք Genie-ն (կամ նմանատիպ համակարգերը) հիմնահատակ կփոխեն խաղերի մշակման ոլորտը։ Այլ այն, թեԻ՞նչ սպասել, երբ բովանդակության ստեղծումը դառնա չափազանց հեշտ:.
Երբ երեխան կարող է ընդամենը մեկ հրահանգով ամբողջական աշխարհներ ստեղծել, ի՞նչ արժեք է մնում մշակման ավանդական փուլերին։ Երբ համակարգն ինքնաշխատ կերպով գեներացնում է հետազոտումն ու փոխազդեցությունը, ո՞րն է դիզայներների դերը։ Երբ «խաղ ստեղծելը» վերածվում է «խաղը նկարագրելուն», որտե՞ղ է տեղավորվում մարդկային վարպետությունը։
Google-ը սա համարում է առաջընթաց դեպի ընդհանուր արհեստական բանականություն, սակայն խաղերի մշակողները գուցե այլ կարծիքի լինեն։
Ամփոփելով
Project Genie-ն դեռևս անմշակ է, սահմանափակ ու փորձարարական։ Միևնույն ժամանակ, այն թույլ է տալիս տեսնել ապագան՝ մի աշխարհ, որտեղ լեզուն ծնում է ինտերակտիվ միջավայրեր, որտեղ հետազոտությունն ինքն իրեն է ստեղծում, իսկ սպառողի ու ստեղծողի միջև սահմանը գրեթե աննկատ է դառնում։
Ազատագրո՞ւմ է սա, թե՞ սարսափ, մեծավ մասամբ կախված է նրանից՝ դո՞ւք եք ստեղնաշարն օգտագործում, թե՞ հենց ստեղնաշարն է ձեր աշխատանքն ավելորդ դարձրել։
Project Genie ծրագիրն այսուհետ հասանելի է ԱՄՆ-ում բնակվող Google AI Ultra-ի 18 տարին լրացած բաժանորդների համար, իսկ առաջիկայում ընկերությունը նախատեսում է ընդլայնել հասանելիության աշխարհագրությունը։
Որտե՞ղ է պահվում ձեր Obsidian պահոցը:Ցույց տվեք հասցեն, և ես այնտեղ նույնպես կպահեմ։
Վերջին թարմացումը՝ 02/04/2026

administrator
🌞 Rational Optimist · 🧭 Radical Centrist · 💻 Vercel-Stack Developer · 🍎 Apple guy on Omarchy · 🔴 Half-time Red Devil · 🧠 High-Functioning Nerd
