Tripwire Interactive-ը կրճատումների երկրորդ փուլում ազատել է 36 աշխատակցի
Խաղեր մշակող և հրատարակող ընկերությունը կրճատումները հաստատել է նոյեմբերի 9-ին․ այս տարվա երկու փուլերում կրճատված հաստիքների թիվը հասել է 59-ի։
Խաղեր մշակող և հրատարակող ընկերությունը կրճատումները հաստատել է նոյեմբերի 9-ին․ այս տարվա երկու փուլերում կրճատված հաստիքների թիվը հասել է 59-ի։

Tripwire Interactive-ը հայտնել է, որ կրճատումներն ազդել են ստուդիայի 36 աշխատակիցների վրա։ Դրանց նախորդել էր մարտի կրճատումների փուլը, որի ընթացքում տարբեր բաժիններում կրճատվել էր 23 աշխատատեղ՝ այս տարվա կրճատված հաստիքների ընդհանուր թիվը հասցնելով 59-ի։
Ստուդիան վերջին որոշումը դժվար, բայց անհրաժեշտ է որակել։ Ընկերությունը խոստացել է աջակցել կրճատումների հետևանքով աշխատանքը կորցրած աշխատակիցներին՝ «այս անցումային շրջանում կարեկցանքով և արժանապատվորեն», գրել է GamesIndustry.biz-ը։
Մարտի կրճատումների առնչությամբ Tripwire-ը հայտնել էր, որ խաղերի ոլորտի զարգացման պայմաններում անհրաժեշտ էր երկարաժամկետ ռազմավարությունը համապատասխանեցնել բիզնեսի իրողություններին՝ հիմնական ստեղծագործական նպատակների վրա կենտրոնացած մնալու համար։ Որակի ապահովման գլխավոր փորձարկող Դեյվիդ Ս. Գոլդֆարբը, որն առաջինն էր հայտնել այդ կրճատումների մասին, ասել էր, որ, իր զգացողությամբ, դրանք անակնկալի էին բերել թիմին։
Embracer Group-ը 2022-ին ձեռք է բերել Tripwire-ը՝ իր այն ժամանակվա դուստր Saber Interactive ընկերության միջոցով։ 2024-ին Saber-ը վաճառելիս Embracer-ը պահպանել է Tripwire-ը։
Tripwire-ը հայտնել է, որ մնացած աշխատակիցները կենտրոնացած են նախագծերի վրա, որոնց թվում են Maneater 2-ի մշակումը, Killing Floor 3-ի վրա աշխատանքն ու Tripwire Presents ապրանքանիշի ներքո հրատարակչական գործունեությունը։
Նոյեմբերի 4-ին Tripwire Presents-ը հայտարարել է իր գործունեությունն ընդլայնելու մասին՝ աջակցելու համար փոքր անկախ մշակողներին, որոնք ինքնուրույն են հրատարակում իրենց խաղերը։ Ստորաբաժանումը հայտնել է, որ կօգնի խաղերին ավելի լայն լսարան գտնել՝ աջակցելով առաջխաղացման, հարթակների ընձեռած հնարավորություններից օգտվելու, առևտրային ռազմավարության, հանրային կապերի, բովանդակություն ստեղծողների և միջոցառումների հարցերում։ Աջակցությունը կներառի թվային խանութների հետ կապերը և խորհրդատվություն գնագոյացման, զեղչերի, վաճառքի ժամանակի ընտրության ու խաղերի կենսափուլի կառավարման վերաբերյալ։ Այն կդիտարկի խաղեր տարբեր փուլերում՝ թողարկումից առաջ, վաղ հասանելիության ընթացքում և թողարկումից հետո։ Այն նախատեսում է ավելի ուշ մանրամասներ ներկայացնել նախաձեռնության և իր ընթացիկ ու ապագա խաղերի մասին։

Բնության մասին ծրագրվող սերիալը կհետևի իրական կենդանիներին, իսկ «Սառցե սիրտը» մուլտֆիլմի կերպարները կվերադառնան որպես պատմողներ և հյուրեր։ Այն կցուցադրվի National Geographic-ով, ինչպես նաև Disney+-ում և Hulu-ում։
1 րոպե

Blizzard-ի հայտարարությամբ՝ World of Warcraft: Forever-ը գրանցել է խաղի պատմության մեջ միաժամանակ խաղացողների և վերադարձած խաղացողների ամենամեծ թիվը։ Գործադիր պրոդյուսեր Հոլլի Լոնգդեյլն առանձին ասել է, որ WoW-ի մեկնարկին միացած նոր խաղացողների թիվն ամենաբարձրն է վերջին 15 տարում։
3 րոպե

Al Jazeera-ն հայտնել է, որ պակիստանցի ծաղրանկարիչը մահացել է 54 տարեկանում և նրան է վերագրել համացանցում առաջին անիմացիոն ծաղրանկարների ստեղծումը։
2 րոպե